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2杠4星(众生游属性)

时间:2022-06-03 23:39:34来源:用户分享作者:牛奶煮萝莉

2杠4星(众生游属性)

众生游这款游戏里面各位家长都希望自己的崽变得更优秀,但是一个崽能否变得优秀是多方面的,不是看某方面是否突出,那玩家怎么教出一个优秀的天才呢?小编为各位玩家整理了一份关于各种数据测试的攻略,相信大家的崽都能变得很优秀

众生游属性经验测试攻略

1.道具星级是否会影响基础属性增长?

结论:不会,同一个崽,基础属性只与交互时间有关。

测试方法:控制变量法,在同等条件下测试使用不同星级道具提升相同等级所需时间+使用不同星级道具交互相同时间所提升的等级。

(截图只有这一张,属性忘记截了)

结果是,五星级与两星级提升相同技能等级,获得的基础属性不同;交互相同时间获得的基础属性一致。因此结论有会影响技能获得的经验速度,但是不会影响基础属性的获取速度。

这次测试还获得重要结论:基础属性值是连续增长的,不会出现与泡泡一样离散增长。

2.怎么上国际幼儿园?

方法:在财富满足条件(富人档)的情况下,凌晨大退sl大法可刷出来,其中财大气粗也可刷出来。

3.是否有天赋影响基础属性获得速度?

结论:有

测试方法:控制变量法,通过刷开局,测试相同条件下相同交互时间所增长的基础属性,我选择了格斗还有钢琴,格斗是因为有空地都能测,钢琴是顺道测的。

以上是从5.52左右到10.52左右测得的五个小时格斗交互基础属性图,可以明显看出不同天赋差异巨大,就此技能内可能获得的属性(力量,耐力,反应,胆识,身材)而言,差距也是巨大的。

以上两张是顺道测试的钢琴,做辅证。

4.技能经验是否也有与基础属性一样的天赋机制?

结论:没有

试验方法:刷开局分别测验格斗,舞蹈,演奏升一级所需时间(分钟),设速率=1000/时间。

分析:由上图可以看出,不一样的开局各类技能的增速基本一致,因此没有证据认为有技能学习天赋存在。

5.(重要)基础属性的获得速度是否与技能种类有关?(已修正)

结论:有关。

试验方法:相同条件下,相同时长,分别测量不同技能增长相同基础属性所需时间。

上方三图分别为00.00时,舞蹈交互使身材升至10级时与格斗交互使身材升至10级时的魅力基础属性图。实际上,我凌晨学舞蹈,两点多,身材就已达10级,而格斗到早晨七点多才达10级,显然技能也会显著影响基础属性的获取。

(因为之前选样没有普遍性导致结论有误,在此道歉)

6.3岁基础属性与社会评价相关分布:

如下图:

分析:

这张图是我刷了三四十个档得到的数据图,有些数据重复了,也有些重复的数据我就没得敲了,图也没有处理,大家先康康。

从图上能得到以下结论:

3岁时三维社会评价标准一致,没有差异,三岁以后的数据以后再测~

基础属性和达36

基础属性和达54

基础属性和达72

基础属性和达90

其中90是我内插得到的(89四星,91五星,90的我没刷出来),36是我外推出来的(相差18)。

其次还可以看出:开局体质绝大多数情况为3星,智慧则分布在2星3星,魅力3-5星均有分布。

7.行为效率显然影响技能经验获取速度,会影响基础属性获取速度吗?

答案:不会

测试方法:后台退出sl大法,分别测试不同行为效率下基础属性升一级所需时间。

分析:

我这里用的是有氧运动,其一个是吃睡正常状态,一个不给吃饭筋疲力尽行动效率最高-100%,其结果是一级力量升级时间均为九个小时左右,因此没有证据说明基础属性增长与行动效率有关。

行动效率与技能增速的快慢关系是显然的,我最后效率-100%后,技能已经不再升级。

8.年龄与基础属性与社会评价的相关函数:

公式:

对应等级所需基础属性=6*年龄*目标星级

统计方法:记录一年中社会评价跳跃时的基础属性总和,然后进行数据拟合。

数据支持:

分析:

首先评价与技能等级完全没有关系,等级转变阈值完全由基础属性决定。公式给出来了,我们就能做出一些期望与预算。

假如要保持3星的话,那么公式就变形为18*年龄,与年龄线性相关,也就是崽崽每年至少提升18点对应基础属性。假如要保持4星则是24点,5星是30点,6星。。。6星是不可能保持住的,哈哈哈。

一些事件是要社会评价达到一定要求才会触发,而坏的社会评价往往会带来一些负面效果,所以这些公式可以让各位家长多多思量凹~

最后,通过这次测试,我们也能得到,体力,智力与魅力之间的评价是没有区别的,全部遵循上方的公式。

9.各类技能升级速度是否一致?

结论:不一致

试验方法:同试验四

分析:显然不一致,并且同属同一技能群的外语与文字也不相同,因此可以基本认定,各种技能的经验阈值是不一样的,这是后台定死的。再结合试验四中数据可以看出一些技能的经验阈值是相等的,估计经验阈值会分为几个档次,好比文字最低,最容易升级,格斗,舞蹈等次之,数学一类最难以升级。

10.技能等级是否与资质增速有。

结论:无关

试验方法:在差异较大的两个技能等级下交互相同道具考察资质增长经验的多少。

分析:这两张图分别是绘画技能1星左右和4星5杠时的分别交互画笔5个小时后的资质图。其中考察量为“观察”,在开始之初观察均为空经验条,在经过相同时间后可以看到观察的经验增长基本相同。且技能满级为七星,若技能等级显著影响经验获得,在4星5杠与1星应获得差异巨大,但是并没有发现明显差异,因此可以认为技能等级与资质获取速度无关。

此外,我还测试了0星格斗与3星格斗交互9个小时候的资质增长,也没有发现明显差异。

补充:这次试验还发现了,新版本的资质泡泡,每冒出来一个代表资质经验条填充了1/20,20个泡泡升一级,因此大家可以考察泡泡的冒出速率来预估资质增长速率。

11.(重要)技能交互带来资质增长天赋的机制:

结论:

分档机制:1-9档,1档最慢,9档最快。

其具体增长速度是交互10小时,1档资质增长10%,9档增长90%。

根据技能种类不同,可能获得的经验有上限。

试验方法:通过刷档,交互电视机中的科学节目或计算机的电脑编程或空地格斗,从5.30开始交互至10.30五个小时(翻倍后就是10hours),时间到后考察相关提升的资质,增长所占经验条比例用刻度尺衡量。如下图:

比如这个,交互五个小时后,其对于资质的增加比例是(0.3,0.3,0.4 ,0.2)。10个小时就是(0.6,0.6,0.8,0.4),如此重复测试大量数据,我们发现,每次的比例总是会精确落在0.05的倍数,并且最低为0.05,最高为4.5,加之其他的相关机制,我们断定,天赋也是分为1-9档!具体测试数据如下图:

说明:后面还有数据没有截上,从前到后分别为编程、电视剧科学节目、格斗、健身。

分析:

我们可以发现技能增长的资质速度是有最高值的,编程的记忆、逻辑、专注、执行就有最高:4档、8档、8档和6档(可能数据不全 但能说明问题),科学节目有5档、9档、9档和6档,格斗是6档、6档、8档和5档,健身数据太少不做统计。因此,不同的技能种类有不同的资质增长上限!

思考和应用:通过此法我们或可以开局快速检测家崽的天赋。

12.(重要)不同技能对于相同资质的增长是否有关联性?机制是什么?

结论:有强关联性,机制是:增长速度={技能上限(1-9档),自身上限(1-9档)}min。

推论:一项技能获得资质快,相关联的获取资质一定快。比如编程增长资质快,那么学数理化增长资质一定快;格斗增长体力资质快,健身也同样。这是培养天才的理论基础之一。

试验方法:方法同上,改动是分别连续交互格斗5小时、健身5小时与科学节目交互5小时、编程交互5小时,考察他们对于资质经验增长的贡献。

我们能够得到下图:

格斗与健身的对比图

编程与科学节目的对比图

分析:

我们发现第一组数据中,健身增长的力量资质的天赋是8档,但是格斗却掉成了6档,耐力也是7档变成了6档,但是我们从上一个测试中可以得到,格斗对于力量和耐力资质的增长极限正好是6档,也就是说,增长速度强行被技能资质增长上限所卡住了。

我们再看第二组数据,一旦没有达到上限,力量和耐力的增长分别为4档和12档,那么格斗便同健身一样的增长速度。

后面三组比对后也都符合上述机制。

见天地即肉眼心眼开始观察这个至真至朴的世界开始即见天地,见众生是从万物万事的观察汲取到观察的方式与方法后来观察众生 ,明晰众生的贪嗔痴。见自己即明晰勇于面对自身的欲念,这时以明晰自身境界与层次。先是见天地没错,但见自己与见众生,没有先后顺序的,即悟道过程。即一与万千的关系,大众皆是认为看遍生灵万态才可领悟最真最本的一,其实不然,释迦牟尼,耶和华,老子,达摩等人皆是领悟了一以后才明晰万千。

\"见天地、见自己、见众生\"是电影《一代宗师》里的一句台词。反映的是武功的三个境界。

一、见天地

一位武者不能总是闭门造车。习练到一定程度要以武会友、切磋交流。且不应拘泥于门派之内,而应周游天下,寻访明师益友。当自己终于遇见当世的绝顶高手便如走出井口,见到了天地。每个人的天赋、天命不同,不一定都能成为一流高手,但至少要见过高人,心中有个学习的目标,所谓\"虽不能至,心向往之。\"

二、见自己

人最难的不是了解别人,而是认识自己;不是战胜别人,而是战胜自己。中国特有的内家拳是一种有哲学的运动,是一种内圣外王的修行法门。和平年代武者更不以搏杀竞技为目的,习武对广大爱好者来说,是修身养性、移情化性、完善生命的一种优秀传统文化。而修行首先就要学会向内求、向内观,学会自省、自知、自觉、自修、自愈、自胜。故见高山、见天地是手段,不是目的。要见天地后,再回归自我、静心修练、自强不息、尽性立命。这一次第相当于儒学的内圣和佛家的小乘罗汉。

三、见众生

对于绝大多数武者只能停留在前两个阶段。《一代宗师》的宫二便是如此。虽武艺已达顶极却始终未能进入见众生的大成境界。

只有极少数承天命而生的人,才可以在完善自我生命之后,又放下自我、套路、门派、名利而外观世音,心系众生,不断突破自我、师承与门派的局限,与时俱进、推陈出新、发扬光大、传承武道、造福众生。此即儒学的外王、佛家的大乘菩萨境界。《一代宗师》中的叶问最终革新武术、广收门徒、远播海外,并培育出一代天骄李小龙。已达到了这层境界。历史上武林中杨禄禅、霍元甲、孙禄堂、王乡斋等前辈都承前启后、开辟局面,达到了\"见众生\"而弘扬国术文化的境界。

何止武功,世间一切修练皆同此理。\"见天地、见自己、见众生\"是每一位修行者必经的成长次弟。

本人认知有限,多少还是有些孤陋寡闻。

只能根据字面发表浅见。

人生的三种境界:见自己,见天地,见众生。当然是一界比一界高。能够见自己,应该是有自知之明。能够见天地,就是了解了大自然的生成、运作。见众生,那就是了解了世间万物。就能遇百事,从容面对;遇风雨,气定神闲。

见自己、见天地、见众生是人的三种境界,一种境界比一种境界要高。

人的人生观不同、价值观不同,也可以说人的胸境不同,智慧不同,环境不同,认识问题看待问题是不同的。

见自己是小我,那就是了解自己,看清自己的优缺点,再不断完善提高自己,即明心见性。看到自己首先要想想我是谁?我从那里来,我来到这个世上要干什么?来到这个世上又是为了什么?我将来会到那里去?要懂得自己来的目的,这样就明白自己的职责和义务。

见自己是认识自己,了解别人,明白天地之道理,懂得众生万物自然规律规则。

只有自我的那也是“见自己”,这种人是茫茫人海不思量,只能看到自己,不去想那么多,心中只有自己,干什么都以自己为中心,自私自利自我。

见天地是指人生在天地之间,要明白天地之作用,懂得天地有浩生之德,天地养育之恩,懂得天地间万物之道,人生长在天地之间,懂得敬天地明天理,懂得天地自然都是有规律法则的。

见众生就是能看到同自己生长在一起的万物众生,心中有众生,见众生就要懂万物。心系众生,万物众生是平等的,众生万物生长生存在同一个星球,万物众生相互之间同生存生长相处相容在大自然中,要把握好与众生平衡相处的自然规律法则。人是万物之灵,呵护普度众生,应该是引领指导万物生长发育生存发展自然生态平衡的自然统一关系,促进大自然自然平衡制约发展,可以改造利用自然但不要破坏自然。

“见自己”是我执,

“见天地”是清净,

“见众生”是慈悲,

如果后面再加一句,就圆满了;

“无相见”是觉佛!

见自己,自是之心,自伐之心,自矜之心,自私之心

见天地,敬畏之心,反省之心,改过之心,自然之心

见众生,慈悲之心,无我之心

能量、智慧、本领!!!

修行、领悟、历炼!!!

道法、心法、方法!!!

生命、生活、生存!!!

性趣、幸福、财富!!!

人生三重玄关,一旦触摸,一旦破译,一旦打开!!!就是拔开云雾见天日,一览无余众山小!!!道法自然,生生不息!!!

仰不愧天,俯不愧地,无愧于人,无愧于心,无愧于人生

我国著名的科学家钱学森,提出的天地生系统观。

这是个开放的复杂的巨系统,进行各种各样的物质丶信息丶能量,

输送和交融。人生三种境界,其实就是天人合一,能量守恒,

万事万物,互相转换!

这是得道人的三种境界!小我,大我,无我!

大家好鸭,这里是明明可以靠颜值,偏偏却要工作的小编偏偏!2019年已经到了尾声,这一年小伙伴们都与哪些游戏相遇,又仍旧在等待着哪些游戏呢?守候成空的一年过去了,新的一年即将到来,但我们对这些游戏的期待却没有褪色。甚至还有许多并没有受到热度关注,却仍值得我们期待的手游,都在未来的一年等待着我们。

是以,偏偏整理了一些值得小伙伴们期待的手游,下面一起来看一下吧~

▍使命召唤

第一人称射击/多人对战

近期聊起腾讯大大的新手游,想必大家都绕不过前段时间斩获众多重量奖项的《使命召唤手游》,游戏为动视和腾讯联合推出的大型多人在线第一人称射击类手游,高度复刻原版经典地图、玩法、角色,加入了多种趣味玩法如恰鸡、僵尸以及限时模式等等,并对手机端的操作移植进行了适配与优化,畅爽的射击手感不能错过。


游戏亮点:

1.完美还原原版

2.加入多种玩法趣味翻倍

3.爽快射击操作和高水准画质

▍地下城与勇士M

横版格斗/角色扮演

《地下城与勇士》作为腾讯运营的游戏中时间长远却热度不消的经典人气格斗游戏,近来再次开启了体验服测试。如不出意外,它非常可能在2020年与我们见面。游戏继承2D横版过关格斗游戏的特色,经典四大初始职业,八大转职待觉醒,上百套技能和装备组合,畅爽格斗一触即发。更有老玩家们熟悉的深渊、史诗、多人副本等待勇士的挑战。

游戏亮点:

1.超经典格斗游戏手机端移植,唤起你的回忆

2.极致的冒险和优秀的背景剧情

3.多元职业力量体系,可以自由组合连招

▍英雄联盟手游

MOBA/LOL

《英雄联盟手游》是全球经典MOBA游戏《英雄联盟》的衍生作品,在端游上线十周年后,我们终于迎来了这款游戏的手游版。在这款游戏中你可以体验真正的5V5公平竞技对战,回首纯正端游体验,重逢经典人气英雄。召唤师们,是时候表演真正的技术了!

游戏亮点:

1.《英雄联盟》正版IP,传承渊源,经典还原

2.易上手,高上限,兼具战术策略深度

3.巧妙匹配系统,真正的公平竞技

▍云顶之弈手游

自走棋/策略

《云顶之弈》是由《英雄联盟》端游中一个游戏模式所衍生而成的回合制策略游戏。是以“英雄联盟”IP为主题,在经典“自走棋”的基础上进行部分改造与创新的自走棋游戏。游戏中,每局比赛都将由八名玩家共同进行一对一决斗,直到场上剩下最后一名玩家。

游戏亮点:

1.“英雄联盟宇宙”IP,英雄数量与皮肤系列非常多

2.策略深度与学习成本高

3.特色“共享选秀”环节,给予玩家翻盘的刺激

▍英雄联盟电竞经理

策略/电竞

《英雄联盟电竞经理》是一款经营管理游戏,以英雄联盟官方赛事为基础,融合了战队组建、选手养成、即时策略对战以及周边玩法等等内容。玩家可以组建并且通过战术带领一支世界级的英雄联盟职业比赛队伍,征战赛场。

游戏亮点:

1.正版授权,16支LPL队伍全员入驻

2.无需骂教练,自己当教练

3.赛事联动,同步更新选手与赛事的变动

4.体验电竞俱乐部运营,还有粉丝互动玩法

▍代号:生机

末日生存/多人对战

继《和平精英》的火爆之后,腾讯光子工作室群又重点研发了一款全新的游戏《代号:生机》,作为腾讯首款真实合作生存手游,游戏极力构建了一个无缝的开放大世界,还原真实设定,如重力、浮力、燃烧、导电等到,因为所以科学道理,在这里你看到就是学到。

游戏亮点:

1.无缝的开放大世界可供探索

2.超真实还原现实世界设定,给你沉浸感和现实代入感

3.作为推出了《和平精英》的光子,可以相信的畅快射击手感

▍天涯明月刀

MMORPG/武侠

古龙正版授权、移植自经典端游的《天涯明月刀手游》是一款国风大世界MMORPG游戏。游戏不仅拥有堪比端游的画质表现,在人物塑造、动作与建模上也是超一流。而其广为人交口赞誉的,还要属游戏中对“武术”美感与打击感的追求,由袁和平担纲动作指导,每一次击打、每一个动作都达到电影艺术一般的观赏标准。

游戏亮点:

1.门派氛围强调和塑造优秀立体,每个人物专属的门派场景如太白的雪山、神威的荒蛮高原等,帮助玩家理解和体会门派的氛围特点

2.追求极致写真,采用高视距、近景弱融合、色彩补偿,画面感真实大气

3.完美复刻端游战斗模式

▍腾讯秦时明月手游

MMORPG/国漫

《腾讯秦时明月手游》是由由玄机授权,根据国漫代表作品—《秦时明月》系列动漫改编而成的3D MMORPG手机游戏,致力于展现战国百家,大秦一统的历史风貌。原著融合了历史、武侠、奇幻等诸多元素,而游戏则吸纳其丰富的内容,高度还原剧情、场景、人物、音乐等。

游戏亮点:

1.将诸子百家进行职业定位,并加入了装备、武学、伙伴等多样性成长

2.提供单人和小团队的PVE/PVP,以及多人对战玩法等社交性内容

3.高质量的原著剧情还原

▍一人之下

横板格斗/国漫

《一人之下》是腾讯自主研发,由同名国产动漫IP改编的道家武学横版格斗手游。动漫原著将异能设定与道家文化、传统武术以及民宿文化相结合,在游戏中我们也能看到,漫画中所展现的国内地标性建筑,天师府、武侯奇门、湘西巫蛊等中国传统门派职业的完美再现,为粉丝们提供具有“中国范儿”的异能格斗。

游戏亮点:

1、知名国漫改编,离奇剧情有保障

2、日系经典动漫风格的画风及人设,融入全角色原作配音,以及特色四川方言

3、经典称霸的砍杀玩法,畅享指尖斩杀僵尸的无限快感

▍彩虹坠入

Steam移植/解谜

《彩虹坠入》是一款以“光与影”为核心概念,极具美术风格的解谜游戏,游戏画面色彩以简单的黑白对比,打造强烈的视觉冲击感,和独特的光影氛围。故事讲诉了从梦中醒来的伊丽丝,尾随着一只黑猫进入了破旧的剧院,穿梭在光与影的诡异谜宫之中。随着剧情的展开,伊丽丝慢慢发现,这个剧院的一切似乎和自己有某种隐秘的联系。游戏的开场颇有些的味道,但故事却加入了悬疑元素,呈现黑暗童话风。

游戏亮点:

1.开场颇有些像《爱丽丝梦幻仙境》,有暗黑童话的味道

2.黑白极简的画面有艺术感

3.创意谜题,脑洞大开

▍中国式家长

Steam移植/模拟养成

《中国式家长》是一款轻松休闲的现实养成类手游,游戏历经了“你”从出生时的蹒跚学步,到小学的读书识字,再到中学的情窦初开。搭配现实中的一些经典场景如新年红包的“我不要和拿着吧”,家长之间的“面子大战”,对现实中的一些滑稽但又切实存在的问题进行了幽默的讽刺。

游戏亮点:

1.几十种学业和职业结局,游戏内容丰富

2.对现实存在的荒诞现象反讽,如比拼面子、特长选秀、班长竞选、过年红包的推让等

3.异性培养感情,该早恋时就早恋

4.世代传承的设计,代代累积的天资需要几代才能跨越阶层?

▍牧场物语OL

经营/农场

Marvelous 宣布将与腾讯合作,推出《牧场物语》手游,由Marvelous 方面负责提供素材,而腾讯负责游戏的开发、运营。 ​游戏将以3D画面还原原作中田园种菜与牧场养畜的乐趣。不仅需要玩家精心培育农作物的 3~4 个成熟阶段,还要圈养奶牛等可爱的动物,除此以外更是保留了经典的垂钓系统。

游戏亮点:

1.超经典农场经营游戏IP改编,还原经典游戏内容

2.以牧场经营所作为舞台背景,同时以主角的人生选择线索为游戏生活方式,让游戏出现了更多的可能性。

▍星露谷物语

Steam移植/模拟经营

《星露谷物语》是一款经典的经营模拟游戏,在Steam上拥有居高不下的好评率与销量排行。“ 游戏中不堪城市重压的你,继承了爷爷在星露谷留下的老旧农场,带着爷爷留下的残旧工具和几枚硬币,你能适应这小镇上的生活,将这个杂草丛生的老旧农场变成一个繁荣的家吗?

游戏亮点:

1.支持简体中文,优化翻译

2.无内购双版本

3.npc性格各异,人物塑造立体,与他们结交,发现他们背后的故事,或奇葩或感人

4内有许多致敬彩蛋等着你去发现,给你在游戏里玩游戏的套娃体验

▍众生游

真实模拟/单机

如果人生可以重来,你会活成什么模样?在这个黑白世界里,你将重新体验最真实的五味人生。《众生游》是一款真实人生模拟的文字冒险游戏,“你”出生在一个名为众生市的地方,性别、出生家庭都是随机的,在一个二维的黑白简笔画世界里,你将扮演一个虚拟的角色,经历从3岁慢慢长大,然后到生命终点的过程。

游戏亮点:

1.初始属性、条件随机,不受玩家控制,正如人生的不确定性

2.玩家通过不同选择和抉择,走上不同的道路,体会“真实人生”、

3.珍惜身边人、事的教育作用

▍我的侠客

沙盒/武侠

《我的侠客》是由电魂网络开发,极光计划发行的一款武侠沙盒RPG手游。在游戏中,玩家所扮演的主角可自由在江湖世界中行走闯荡,高自由度的门派玩法贯穿游戏始终,不仅武学各具特色可自由搭配,还有趣味十足的门派技艺,如丐帮乞讨,少林藏经阁,比武决斗,踢馆扬名天下等等。在这里,你可体味人生百态,正邪善恶,亲身游历于山河大川,结识各路人物,可一统江湖,也可归隐于山林之中,可解锁的结局多达数十种。

游戏亮点:

1.开放世界以及针对每个地方人文风情的设计,增强了游戏的探索趣味

2.可自由收集、学习各门派武学,不限于拜师门派,自行搭配你的武学策略

3.NPC性格各异,都可深入交互

4.多重结局,一个游戏,多重体验

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