明日方舟信赖加成算法(明日方舟敌人防御力计算)

明日方舟这款游戏中如果玩家能够清楚知道防御力的承受能力,以及物理伤害的叠加,那玩家在面对敌方时将大大提高自己的生存能力,那今天,小编就为各位玩家整理了关于明日方舟这款游戏的防御机制和承伤水平,那各位玩家久一起看看吧我将这个块
明日方舟防御伤害算法攻略
内容分为三部分
第一部分 关于防御力算法公式
目前只发现两种防御力加成的词缀。+X%防御力和 +X防御力,前者表示增加的百分比防御力,后者表示增加的防御力数值。
所以我们可先将以上两种加成方式分别表示为:
A:增加百分比的防御力 A%防御力(词缀为+A%防御力)
B:增加的防御力 B防御力(词缀为+B防御力)
目前辅助测试最好的干员则是闪灵,闪灵的天赋会增加数值防御力,而三技能教条会增加百分百防御力。前者符合+B,后者符合+A%。同时具有这两种词缀加成的闪灵则是用于测试防御力的不二人选。
我采用的是精二70级,具有专一教条的闪灵。天赋“黑恶魔的庇护” 60防御力。专一的“教条立场”+70%防御力 选择初步的测试干员这需要无其它在防御力上的任何加成,我在此选用了精二70级的蓝毒。其数值如图所示
可以看出蓝毒的防御力为127。
进入战斗后,蓝毒的防御力面板数值为127,而当我们将闪灵部署后,再次查看蓝毒的防御力,会发现蓝毒的防御力此时为187
其原因是因为闪灵的天赋加成。127(蓝毒面板防御力数值)+60(闪灵天赋“黑恶魔的庇护”)=187(最终防御力)
而我们现在开启教条立场,再次查看蓝毒的防御力蓝毒的防御力此时为318
经过几种分类讨论思想的运算只有一种算法满足结果(127+60)×(1+70%)=317.9
为了避免偶然性,楼主用能天使重复了此次实验此为能天使的面板数据
进入游戏后的面板数据
在闪灵天赋的加成下能天使的防御力为215(155+60)
而开启教条立场后能天使的防御力为366
(155+60)×(1+70%)=365.5
由此我们可以得出:
A:增加百分比的防御力(词缀为 A%防御力)
B:增加防御力(词缀为 B防御力)
最终防御力=(自身面板防御力+B)×(1 A%) 看到这里就会有人会问了最上面蓝毒理论计算出的数字为317.9,而游戏中的数值显示为318。能天使理论计算出的数字为365.5,而游戏中的数值显示为366
如上所述的问题则需要我们继续进行第二部分的探究
第二部分 计数保留法
四舍五入是一种精确度的计数保留法,并且四舍五入是我们最常使用且最为熟悉的计数保留法,所以我们可以尝试假设其确实遵循四舍五入
能天使的理论与实际数值已经向我们解释了,当小数为5时会向前一位进“1”
而我们可以通过教条立场+70%防御力逆推可得出。整数尾数为2的时候,小数恰好为4此时我们这需要证明小数为4时的情况了
我找了我的夜莺用来做测试
夜莺的防御力为162
开启教条立场后
(162+60)×(1+70%)=377.4而游戏中显示为377
综上所述最终防御力=(自身面板防御力+B)×(1+A%)遵循四舍五入
而当我们去计算闪灵和星熊相配合的防御力的时候
开局之后因为天赋的加成所以防御力面板不同 将闪灵放置之后我们可以进行计算,(741+60)×(1+6%)=849.06 根据四舍五入,所以是849点防御力
而当我们开启教条立场呢?
我们再开启力之锯呢?
这样我们该又如何计算呢?
第三部分 多个防御力加成的运算
首先,我们先看上面最初假设的A
A:增加百分比的防御力(词缀为+A%防御力)这里假设的A并不是单指某个数字
我的力之锯为专二+80%防御力
所以此时的A%=6%(星熊天赋)+70%(教条立场)+80%(力之锯)
我们此时可以得出这样的公式(741+60)×(1+6%+70%+80%)=2050.61 根据四舍五入,实际防御力为2051
符合上图的实际防御力
为了避免计算结果的偶然性,楼主又用推进之王做了相同的测试
推进之王的天赋“万兽之王”,在场时,所有【先锋】职业干员的攻击力和防御力各+8%
此时的防御力:400×(1+8%)=432
此时的防御力:(400+60)×(1+8%)=496.8 根据四舍五入,所以实际的防御力数据为497。
此时的防御力:(400+60)×(1+8%+70%)=818.8 还是根据四舍五入,实际的防御力为819
根据上面所有的猜测与验证,分析可得:
多个同种防御力的加成运算方式为相加(换句话来说就是“同类buff相加”)
到此所有内容也就结束了
最后总结结论:
A:增加百分比的防御力(词缀为+A%防御力)
B:增加防御力(词缀为+B防御力)
最终防御力=(自身面板防御力+B)×(1+A%)
(遵循四舍五入,且多个同种防御力的加成运算方式为相加)
在明日方舟中,许多拥有特殊能力的敌人会对我们造成巨大的麻烦。
接下来,所长就和大家一起整理一下:目前游戏中有哪些异常状态?表现是什么样子的?如何应对呢?
今天主要介绍:防御力下降、寒冷、冻结。希望看完这篇以后,大家对于异常状态能够有更好的把握,在面对棘手敌人的第一时间形成应对策略。
1、“防御力下降”:这并不是致命的Debuff,但却会为我方干员带来非常严重的生存危机。
具体表现为:干员头顶碎裂的蓝色盾牌。如下图所示的煌:
防御力下降Buff
可以明显地看到,煌头顶着蓝色的碎裂盾牌,代表她的防御力下降了。
目前在明日方舟中,防御力下降的威胁主要来自于三种敌人:碎骨、酸液源石虫、酸液源石虫α。
可以导致防御力下降的敌人
碎骨的榴弹,会让其击中目标的防御力下降50%。
酸液源石虫(在洪炉示岁活动中大量出没)则是每次攻击都会让我方干员防御力下降10/15,直到减到0点防御,使我方干员变成了纸片人。请大家看下图左侧煌的属性。
0点防御力的纸片人
2、如何应对防御力下降?碎骨我们暂且不论,因为她毕竟是个领袖Boss,一般情况下见不到,威胁也更多地来自于她半血以下的突然斩杀。
我们主要看一下酸液源石虫的应对策略:可以考虑部署两个干员,一个专门负责处理源石虫,另一个阻挡其他敌人。酸液源石虫本身是很菜的,哪怕是进阶了的α形,攻击力也只有C档的290。他们是自杀式袭击,通过不断冲锋送死来降低我方干员防御,然后其他敌方单位会对我们造成致命输出威胁。所以只要部署一个高输出的干员(最好是群卫)负责处理源石虫即可,身后的其他敌人则由其他干员阻挡。
第二种思路是部署快速复活干员,反正是工具人,只要空降吸收伤害就可以完成任务。
这里槐琥和红,一个沉默一个眩晕,她们的表现会高于砾。
1、“寒冷”和“冻结”:寒冷和冻结两兄弟,是一起存在在战场中的。
寒冷不一定会造成冻结,但冻结却一定来自于寒冷。
他们的具体样式是:“寒冷”是干员头顶的雪花,“冻结”则是战斗中的干员结冰了。
“寒冷”状态
“寒冷”状态是:持续时间十秒,使目标攻速下降30,累计二次后付与目标【冻结】状态。
所以说哪怕我们没有被冻结,只要有“寒冷”,那么攻速就会降低30。
30点攻速是什么概念呢?这并不是个小数字,会造成肉眼可见的降低。
满潜能的能天使,被动“快速弹匣”提升15攻速,是降低30点攻速的一半。
而累计两次“寒冷”状态后,会让我方干员陷入“冻结”。
接下来给大家表演一下“冻着依旧坚持唱歌”和“翻跟斗时滞空”。
冻结状态
“冻结”的状态是:使目标无法攻击和治疗,无法释放技能。部分敌方单位对【冻结】状态单位的攻击力上升。冻结是寒冷的更深层debuff,有三方面的副作用。
产生“寒冷”和“冻结“的敌人
在细说威胁之前,我们先来看一下能够带给我们“寒冷”和“冻结”的敌人,主要有六位:领袖Boss是白兔子霜星“冬痕”形态,其他则包括:雪怪术师组长、雪怪术师、冰爆源石虫、冰爆源石虫·α、虚幻无人机。他们主要活跃在主线第六章中,也非常有可能在未来的副本中继续出现。
“冻结”会让我方干员不能攻击、不能治疗、不能释放技能,并且持续释放的技能也会因为冻结而被打断。首当其冲的就是小火龙伊芙利特的灼地、星熊的般若、煌的沸腾爆裂,这些持续输出型的技能都会被“冻结”打断。
但是一些领域型的技能,则不会被冻结打断,比方说空的战斗之歌、以及塞雷娅的钙质化,会在解冻后维持使用。所以冻结这个属性,不仅会抑制我方干员的生存能力,对于输出也会有非常大的影响。
其次是:部分敌方单位对【冻结】状态单位的攻击力上升,这是整合运动雪怪小队的组合拳,对我方干员生存能力有很大的威胁。主要包括以下几位:
“冻结”增伤敌人
当我方干员被“冻结”以后,上述七种敌人会对我方干员造成的伤害大幅度增加,从150%到300%不等。获得加成最高的不是霜星的伤害加倍,而是“雪怪小队破冰者”,他足足有300%的攻击力加成。当他面对冻结目标时,能够达到恐怖的3300攻。
2、如何应对“寒冷”和“冻结”?
面对上面这些敌人,我们的应对思路也分为两种:第一种是“抵抗”。
抵抗这个属性就是为了针对“冻结”而生的,效果是“晕眩、寒冷和冻结的持续时间减少50%”。目前拥有抵抗特效的干员有三位,但是完全不同,包括:煌、微风、锡兰。
煌是永久获得抵抗,但是只有自身生效。煌的第二被动技能“严酷训练”,当她在战场停留15秒后,就能够获得抵抗。需要注意的是:煌的抵抗效果是永久的,直到她撤退或者战死。
另外两位医疗干员,锡兰是开启二技能时,攻击范围所有友方单位获得抵抗。锡兰需要开启二技能“水灵庇护”,能让范围内所有友方单位在技能期间获得抵抗效果。锡兰的攻击范围非常之广,也让这个被动的生效范围很广。需要顾虑的是她的技能需要足足80技力才能开启,回转率颇为堪忧。
微风
微风只能辅助到医疗和辅助。微风的被动效果“医疗班保护”,效果是技能开启期间,所有【医疗】和【辅助】干员获得抵抗,一技能需要30多技力就能开启,但是有“治疗数-1”的副作用。二技能也和锡兰一样需要80技力,但是只能让医疗和辅助获得抵抗,完全不如锡兰。
第二种应对“寒冷”和“冻结”的思路是:工具人阻挡。我们通过空降干员,可以将这些雪怪小队隔离在远离大部队的地方。当类似于冰爆源石虫自爆时,也只会为我方工具人施加“寒冷”的特效,来确保大部队是安全的。
不知道大家喜不喜欢“异常状态解析和应对策略”这个新系列呢?
我是奇形怪状研究所,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~
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